生命剩余时间方格(死亡时间对照表)

牵着乌龟去散步 万象 14 0

大家好,今天小编来为大家解答生命剩余时间方格这个问题,死亡时间对照表很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 命令与征服2绝命时刻秘籍
  2. 我的人生底色
  3. 六年级课间十分钟作文

一、命令与征服2绝命时刻秘籍

1、2命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)

2、 13.CTRL+ALT这个组合键的作用是让选定的部队保护所指定的建筑物、车辆或人员。先选择一支部队,然后按住CTRL与ALT键不放,用鼠标点击需要保护的对象,该部队将移动到其周围随时保护它尽量不受袭击,若保护对象是移动的(比如收割机),他们也将随之移动。此外还有一些功能键是用于 *** 操作的,这里就不介绍了,想了解可查看游戏附带的README.TXT文件。

3、通过上文不难发现综合运用以上功能键及鼠标,将会给游戏的操纵带来极大方便。它们之间的组合运用多种多样,玩家可自己研究使用。

4、设施是指游戏中出现的可建造使用的建筑。下面分别介绍GDI与NOD的原始设施。之所以说原始设施是因为游戏中可通过己方工程师将对方的某些设施变为己有(后文将有讲述),因此下面介绍的是原本就属于自己的设施,其英文名称就是工程菜单上所显示的,而括号中的数字是制造其所需的T植物单位。

5、首先要让流动工程平台(MOBILE CONSTRUCTION YARD)展开(可以用鼠标的功能3.查得),当在其状态框中出现四个各朝四个方向的绿色小箭头时,即说明现在它可以展开。下面就是展开后可以建造的所有设施:

6、 1.POWER PLANT(300):能源设备。这是之一个要建的设施,是建造其他设施的前提,也是基地正常运转的基础。在工程菜单的左边有一窄条,是能源供应水平标尺,蓝色标记是在用设施所需的能量水平;标尺为绿色时表明工作状态良好;黄色表示能量不足以维持基地的正常工作,设施的建造速度将放慢;红色表明能量严重不足,基本上已没有再建造新设施的能力(非常非常慢)。

7、 2.SANBAG WALL(50):沙包墙。一种防御设施。

8、 3.CHAIN LINK FENCE(75):铁丝网。功能同2。

9、 4.CONCRETE WALL(100):混凝土墙。功能同2。

10、 5.TIBERRIUM REFINERY(2000)T:植物精炼厂。将T植物提炼成可用的能源材料,将在数值上反映出来,用鼠标点击它会出现它的状态框,在最下面有10个小方格,没有T植物仓库时,一个小方格最多代表100,10个小方格都变成绿色时,最多增加1000。

11、 6.ADVANCED POWER PLANT(700):高级能源设备。拥有比POWER PLANT高得多的输出能量。

12、 7.BARRACKS(300):兵房。制造士兵的工厂,建造的越多制造士兵的速度越快,不过三个以上就没什么太大的差别了。

13、 8.REPAIR BAY(1200):修复库。修复己方受损车辆的场所,各种车辆均可修复得完好如初,但也要花钱。

14、 9.WEAPONS FACTORY(2000):军工厂。制造各种车辆。随着游戏的进展、升级,可制造的车辆品种也越来越多,同兵房一样,建得越多制造武器的速度也越快(三个以上则没多大分别)。

15、 10.COMMUNICATIONS CENTER(1000):通信中心。作用类似雷达,可在工程菜单的上方出现战区的俯视图,是个耗能大户。

16、 11.TIBERIUM SILO(150)T:植物存储仓库。加上一个仓库后(它也有10个小格),一个小绿格就代表200了;两个仓库后就是300,以此类推。一个精炼厂最多可储存1000的T植物,想存得更多建造仓库则是必要的。

17、 12.GUARD TOWER(500):防御塔楼。配有速射机枪,对付敌方步兵极为有效。

18、 13.HELICOPTER PAD(1500):直升机停机坪。也是直升机的弹药补给平台。

19、 14.ADVANCED GUARD TOWER(1000):高级防御塔楼。配有通用导弹,可有效攻击敌军直升机、各种车辆及人员。

20、作者: eva376901 2006-7-24 20:47回复此发言

21、--------------------------------------------------------------------------------

22、3命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)

23、 15.ADVANCED COM CENTER(2800):高级通信中心。使你拥有强大的武器--离子炮(ION CANNON将在后文有讲述),但它耗能极大。

24、 NOD的设施一部分与GDI的相同,没有GDI的设施7.、9.、12.、13.、14.、15.。其特别设施有:

25、 1.HAND OF NOD(300):NOD之手。作用与GDI的设施7.相同。

26、 2.AIRSTRIP(2000):飞机场。作用与GDI的设施9.相同。

27、 3.GUN TURRET(250):炮塔。是对付敌方车辆的有效武器。

28、 4.SAM SITE(750):地对空导弹基地。专门对付敌方的空中武器,但耗能不小。

29、 5.OBELISK GUARD TOWER(1500):尖型防御塔。是最厉害的防御系统,以激光为武器,什么都可以攻击且攻击力极强,也是耗能大户。

30、 6.TEMPLE OF NOD(3000): NOD神殿。NOD的指挥部,首领KANE便在其中,最后一关才出现。建成后NOD将拥有离子炮,即可破关!!!

31、据笔者所知,在《命令与征服》中GDI和NOD共有21种武器装备可以制造使用。其中有5种士兵和16种武器设备,有关它们的简介可参见本文的附表,要补充的一点是,武器设备的制造速度一般与其“价钱”成正比,越贵越慢。另外,游戏中还有6种武器设备不能制造,它们是:

32、 6.双方都有的运输直升机(仿CH-47“支奴干”)。

33、这些武器中的1.、2.、4.是你在扮演它们拥有者的敌人时才会出现或者发挥更大的作用,比如你指挥NOD时,并没有核导弹可用,而当你是GDI时就等着挨炸吧(最后一关),再比如你是GDI时,导弹快艇并没显出多大威力,如果是NOD的话,它就会让你很头疼。若对这些武器还有不明白的地方,后文的攻略中会作介绍。在本文的附表中都已列明它们各自的生命力、攻击力以及更佳攻击对象,这是笔者自己总结的,仅供参考,知道这些要素是必需的,这对如何攻关至关重要。

34、游戏中,GDI要打15关;NOD只打13关。虽然NOD的关数少,但总体实力与GDI相比稍差一些,难度更大。游戏中,你的对手总比你多出一两种武器,使你总处于劣势(最后一关除外),从而增加了难度。由于本游戏是一战术型游戏,不同的指挥官有不同的战术,其打法也就多种多样。

35、首先说一个小常识,《命令与征服》同《沙丘魔堡》系列一样,一开始时,大部分地域被黑幕遮掩着。用鼠标在树丛或黑幕的边缘等较隐蔽的地方移动,当鼠标光标变为红圈时,即表明此处有敌军,可以作为一种警戒手段,更好在游戏中养成这种习惯,这对于游戏的攻关尤其是小分队作战尤为有用,可提前做好迎敌的准备。下面分有基地和无基地两种情况谈谈作战原则及其战术。

36、这种关一般都要求全歼敌人。一开始,都有一定的资金,这也是区分本关有无基地的唯一特征,因为有的关是让你先寻找已建好的基地。若一开始就有一辆流动工程平台的话,选择展开的地点是之一步,选得不合适除非是最后一关,否则无法补救。流动工程平台是基地的建造设备,对于游戏至关重要,其它设施被毁还可以重建,但若它被摧毁,就无法再拥有(最后一关例外)。因此选址时,尽量找死角,使受攻击面最少,其它设施要象掩体似地围在四周,但要以不妨碍己方人员调动为前提。建完能源设备后,就要建造精炼厂,让收割机出去“挣钱”,因为刚开始时一般已配有一些人员或车辆,要用功能键13.派几辆车去保护它。紧接着要建兵房并制造士兵以增加基地的防卫力量,但制造士兵的数目不要太多,兵种不能单一,火箭兵对付士兵不行,普通士兵则无法有效对付车辆。要让士兵分别把守要道,不让敌方火力轻易够着,己方设施分散排列,以免被敌方坦克一块碾死。若可以建防御塔楼视T植物存贮量决定,可大大增强防御能力,总之至少要留出1000。当收割机“满载而归”时,又多了1000,有了它就可建军工厂了。虽然游戏中有点“钱”就可以建造设施(之后要不断地添加),但还是充足点好,以防有变。军工厂的建造速度极慢,这期间可以“攒”不少“钱”。记住到一千时要马上花,因为没有仓库,精炼厂最多只能存1000,多了存不进去。大多数情况下,敌军要首先挑衅,因此建好军工厂后要多造轻型车辆(如吉普),重型车辆(如坦克)可视敌方进攻火力强弱而定。轻型车辆虽不太经打,但架不住数量多(建造速度快),况且敌人也不是老进攻,渡过敌方进攻期,之一阶段的工作就算完成了,要想马上反攻是不可能的。如己方设施受到攻击,要立即修复,具体做法是点击工程菜单中的REPAIR(修复)按钮,可出现一扳手,将此扳手移到要修复的设施上点一下即可。

37、作者: eva376901 2006-7-24 20:47回复此发言

38、--------------------------------------------------------------------------------

39、4命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)

生命剩余时间方格(死亡时间对照表)-第1张图片-

40、和平时期的建造工作可自己掌握,请参考前文,比如拆除防御塔楼(点击SELL按钮,操作与修复工作一样)以增加T植物单位;建造几个仓库存更多的“钱”;如果财力充裕,可多建一两个兵房或军工厂以加快武器的制造速度。在制造武器时,重型武器当然要放在首位,并要多制造几个工程师和装甲运兵车(指GDI)。工程师可以将敌方设施变为己有(有几关必须这么干),可省不少时间和精力,但他们没有一点战斗力,要用装甲运兵车将他们护送到目的地(NOD的只好徒步了)。一辆装甲运兵车可载五名士兵,要适当装几名普通士兵以便保护工程师。工程师很贵,而且对其威胁更大的就是敌军士兵。此外,轻型车辆也不能不造,因为它们对付那些令人头痛的敌军士兵很有效。此时,如果附近的T植物开发已尽,收割机将到远方的T植物生长区工作,对它的保护也要加强,一辆收割机“钱”也不少。兵力较强后,方可建通信中心,用MAP按钮切换局部或全局地图,这对进攻较为有用。由于“金钱”的原因,和平时期的建造过程将会较长。

41、开始攻击前,先用快速车辆对未知的地区进行侦察,了解敌方的基本方位,假如实力雄厚,便可发动快攻,不能恋战,要在敌军基地中快速穿插移动,只要弄清敌军基地的组成和各设施的位置即可。然后将进攻兵力集结到一个距敌军基地较近而又较安全的地区。因为各种部队的行动速度不一样,往往是火力弱就快,火力强就慢,若距离较远就发起进攻,行动中就把各部队的距离拉大了,快的先送死,慢的也帮不上忙,发挥不了协同作战的威力。一般是将同一种武器归为一个部队,集体行动,用鼠标功能2.可很方便地完成集体调动,若不用这个功能则先要调后面的,当后面的部队到达前面部队地区时,再调动前面的,以保证同步行动。如果有步兵,千万不要让他们徒步经过T植物生长区,因为它有剧毒,从这块地区出来不死也只剩半条命了,那可就成了“壮志末酬身先死”。注意,基地也不能不留部队,而且不能太弱,以防攻击不成,倒被敌军反击得手。

42、进攻时,重火力部队以及徒步士兵等慢速部队先行,掌握好时间后,再让快速部队出发。重火力部队主要攻击敌军的防御设施和重火力部队;火力强的士兵(手榴弹、火箭士兵)要集中对付敌军的重型车辆;普通及喷火士兵则要攻击敌方火力强的士兵以减轻己方重火力部队的压力;轻型车辆负责攻击敌方普通及喷火士兵,尤其是喷火士兵;他喷一次火,可能就使己方士兵死伤大片。作战中,各种武器要集中使用,比如几辆坦克一起先瞄准敌军的一辆坦克打,击毁后再共同攻击另一辆,再比如让几名士兵共同向一个敌军士兵射击,敌军士兵会很快被消灭,这样总体效果要明显好于各打各的。记住一点,虽然双方兵力势均力敌,甚至己方总体上处于劣势,但要在局部的战斗中拥有较大的兵力优势,迅速将敌军分而制之。工程师则要见势立即在己方士兵的掩护下,直奔敌方设施,首先要去的是敌方流动工程平台,以断其再建能力,其次是精炼厂,以断其“财”路并将“钱”归己所有,为总攻失败作好一定准备(损失可以再造),再次是军工厂,以断其重火力的来源并可立即制造敌方的武器归己所用(它与精炼厂的先后顺序可视情况而定),正所谓是“现炒现卖”,再往下就是兵房、能源设备、仓库等等(不能进入的是敌方的各种防御设施和NOD神殿)。但这不是绝对,如人手够用则建议“全面出击”。不过,新得的设施将同样消耗能量,如果能量储备不足,抢几个设施后可能就使能源紧张了,此时,抢对方的能源设备就显得很必要(也可当即拆除已抢的设施)。总之一役下来,即使没有胜利也有所收获,起码敌方的流动工程平台没有了,派出的部队也都“壮烈牺牲”了。所抢的设施,若有精炼厂则要马上花掉抢来的“钱”,因为敌军将要摧毁这些设施,没什么可心疼的,本来就不是我们的,若没工程师,要摧毁敌军所有的设施。

43、作者: eva376901 2006-7-24 20:47回复此发言

44、--------------------------------------------------------------------------------

45、5命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)

46、受攻击的敌人将要大举反攻,意味着己方基地将接受战火的洗礼,熬过去就算胜利,不过一定要誓死保住流动工程平台,“留得青山在,不怕没柴烧”的古训不能忘记。下几次进攻应是没多大问题了。

47、另外,游戏中有几关是要先找到己方基地(寻找的过程很象小分队行动,其战术将在无基地一节中讲述),而这个基地中大部分情况是没有流动工程平台的,这就意味着,被毁的设施将不能重建,而且这些设施大多已半死不活。很明显,就更需要注重防守。先修复设施,然后在稳固防守的前提下,开展建造活动,这种关往往需要更多的耐心和毅力,但总的战术、原则和上面所讲的一样。

48、通过以上不难看出,总的原则是防守之一、协同作战、求稳不求急、求实不求虚。

49、有人说进攻就是更好的防守,这可不能死搬硬套。二战中的巴顿是有名的悍将,向来主张进攻、进攻、再进攻,但当他刚进驻北非时,面对强大的德军也不得不转入防守,后来在欧洲指挥盟军第三军团,由于实力雄厚,才能长驱直入。在游戏中,对方总是比你强,况且你一开始连个基地都没有,有点基础,可能防守都不够,去进攻其后果可想而知,游戏毕竟是游戏,不可能有和现实中一样多的情况。出现“兰博”一样的人物让你去攻其不备或突袭得手是不可能的。

50、游戏中对现代战争的模拟较为真实,尤其是武器之间的关系较接近现实。坦克虽强,但要消灭一个步兵却几炮也打不死;步兵虽弱,但有火箭筒照样可以击毁各种车辆。游戏中的武器环环相扣,各有克星,而不象有些游戏拥有一种火力最强的武器就天下无敌了,不信你就全拿火力最强的坦克去进攻(指正规玩法)试试。现代战争要求各兵种协同作战,配备多种武器才能更大限度地发挥协同作战的威力,在玩本游戏时则更为突出。

51、现实中,作战要计划周密。敌方的具体情况、作战地形、部队的集结、突破口和重点攻击对象的选择、兵力的分配、胜负及伤亡指数等等都要考虑。计划得好,进攻必有收获。你也体会到了本游戏中这一点的真实性,因此,求稳求扎实是绝对必要的。

52、进攻有收获应是实质性的,击毁敌方军工厂而没拿下他们的流动工程平台,敌人还可以再建一个,这种胜利就是虚的,没有效果的。纵观历次战争,基础设施一直是首要摧毁目标,因为它们是重建其它设施的基础,击毁了就没有了,不能或很难重建,这种胜利就是实质性的,也是我们所追求的。

53、一种情况是你指挥一个小分队去执行某一任务,而另一种情况是扮演一突击队员(COMMANDO)只身完成任务。首先要明确的是,这些关大都不让你全歼敌人(战前有交待),任务对象极为明确,针对性极强。所以,战斗不是主要的,更需要的是战术与计谋。对于之一种情况:先假设任务是针对某一物品或攻占某一区域供直升机降落(包括前文提到的寻找基地)。这个小分队往往有不同的武器,有人员、轻型车辆、重型车辆。在现代战争中,这种小分队的作战常常是由速度快且有一定攻击力和防御力的车辆开道,主要是远距离警戒,而遇到劲敌时又可及时逃脱;重型车辆与人员紧随其后。可以这么认为,开道的是“先头部队”,其后的是“主力部队”。除非已选好了猛攻的地方,否则两者不能相距太近,如果碰上敌军大规模军团,除了速度快的有可能逃脱,其他的估计都得完蛋。但也不能相距太远,因为未知的地区都由黑幕遮盖,说不定走着走着就走对了路,这时必须要打了。但前面的部队毕竟太弱,交上火后若不赶快支援,同样前功尽弃,因此先头部队要走走停停,等主力部队跟进了再开始新的行动。在行军中如果碰上了敌人,能不打则不打,因为还不知道任务的对象在什么地方,过早地交火,消耗实力不说,而且没有任何价值,对今后作战任务影响不小。万一交上火,能走则赶快走,决不能恋战,不打不行时,就要运用前文所说的战术,各兵种各司其职,一拥而上,展开部队发挥更大面积的正面火力,这样消灭一支比己方部队强一倍的敌军部队应该没多大问题。对于要求全歼敌人的任务则不同了,全歼敌人就意味着见一个干掉一个,不存在回避问题。怎样才能干得又快而又使己方损失最小,只有一起行动一起攻击,己方部队无论何时何地,无论行军还是驻留都要集中在一块。另外,有些关的成员全是士兵但有一突击队员,那就让他当先锋,因为他行动速度快,视野开阔,可以放置定时炸弹,更主要的是对人员的攻击力强(全是一枪灭一个),可减少己方人员不必要的伤亡,其余士兵则要紧跟着掩护他。其它的就和前面讲的差不多了。

54、作者: eva376901 2006-7-24 20:47回复此发言

55、--------------------------------------------------------------------------------

56、6命令与征服秘籍,新、老玩家动看看(转)

57、对于单兵作战的任务,上文已讲了突击队员的优点,一般是有直升机与其配合,相对来说任务比较简单。对敌方士兵要先发制人(他所持武器射程远),而对车辆则要退避三舍。先炸毁攻击直升机的武器设施,再扫清供其降落的地区,然后充分利用直升机的机动力迅速转移,炸毁目标设施。

58、以上这些任务绝对要求速度。毕竟是小分队,兵力有限,就象特种部队,虽精明强干,但也打不过数倍于己的敌军,所以速度是完成任务的关键,也是自我生存的前提。不过说实话,即使这样有几关也是比较难过的,不失败几次,不长点经验很难一次性过关。有的关要迂回到敌军的背后,在敌人火力圈外先击毁流动工程平台、兵房、军工厂、防御塔楼等武器制造和防御设施,然后再深入虎穴,这样敌军少一个是一个,战斗也就轻松些了。总之具体的战法多多,玩家要深思熟虑。

59、无基地作战的原则就是主次分明,不能因小失大;认准目标,协同作战,速战速决。其中的道理已很明白,不用多说了。

60、基本的攻略现在都已讲完,具体的运用和战法不可能面面俱到,这就需要玩家自己亲自去实践。最后再强调一下,在正规玩法中,工程师运用的好坏可以说是个关键,你会发现他的作用比你想象的还要大,用好他肯定会使过关容易得多。应当承认玩正规玩法时的确很艰苦,我的几个朋友在正规玩法中差不多都挂起了免战牌。但由于游戏与真实的战争很相似,我的军事知识帮了我的大忙,操控起来可以说比较得心应手,难熬的则是过程。终于玩过来了,为写攻略更是两方各打了两遍。请相信你肯定也会有这么一天。

61、在游戏的关底,如果是GDI,将会看到一枚导弹射入了NOD的神殿;是NOD的话,将会让你选择美国华盛顿的白宫、俄罗斯莫斯科的克里姆林宫、法国巴黎的埃菲尔铁塔、英国伦敦的白金汉宫中的一个用离子炮摧毁,让你体会体会当黑社会的“ *** ”(但愿这种事不要真的发生)。最后在一则电视新闻中(即NOD总部被摧毁或上述目标被击毁的新闻)《命令与征服》的故事慢慢结束了。我敢说之一次的心情谁也不会平静,也决不会马上平静的,这也正是本游戏的魅力所在。

62、之一关:登陆并迅速抢占滩头阵地,建立基地,建设你的军队,最后消灭敌人。

63、第二关:建立基地,搜寻并摧毁敌人一切有生力量。

64、第三关:同上,但消灭所有导弹基地后,后方会送来一些高级武器。

65、第四关:NOD夺取了我方一个秘密设备,该设备现被装于集装箱中,放在敌基地,你必须率部夺回它。

66、第五关:我方基地被敌攻击,你的任务是找到基地,修复建筑,发展军队,最后摧毁敌基地。

67、第七关:因上一任务未完成,敌人建成了简易机场,你的任务是建立基地,摧毁剩余敌建筑和所有武装力量。

68、第八关:联合国援助被敌人切断,我方陷入孤立无援状态。你的任务:修复基地,建立军队,消灭敌人。

69、第九关:摧毁敌河岸炮台,以便取得我方炮艇支援,摧毁敌基地。

70、第十关:联合国援助重建,我方获得新武器ORCA武装直升机,从而具备了空中打击能力。当然耗资也是惊人的。

71、第十一关:代号DELPHI的我方情报人员有关于敌首领KANE和一个新的生物研究实验室的情报,找到并接应他。

72、第十二关:我方基地被敌包围,莫比尔斯博士(Dr.Mobirus)被困在基地中,你要摧毁敌人所有的导弹基地,用运输直升机安全送走博士。

73、第十三关:情报员DELPHI的情报已找到,敌人正在建设一个生物研究工厂,你的任务是找到并摧毁它。

74、第十四关:我们已找到敌人的交通要道,你的任务是扼守山谷,切断敌与主力部队联系,消灭敌所有零星部队。

75、第十五关:敌人建成了NOD神殿,敌首领KANE就在那里,消灭他,消灭敌人的一切。敌人已经拥有核武器,所以此役不是战斗就是死亡,让我们战斗吧!

二、我的人生底色

1、    2019年年初在一次机缘巧合下开始阅读报大人的文字,犹如灵魂深处那一抹鲜活从此注入生命。从文字中读出了无畏、不羁、自由,我好想大口喘气,大口吃肉,大口喝酒,我好想骂人,想骂谁就骂谁。欣赏着画面中的青山绿水,土墙木房子,我的心都酥了,这不就是我魂牵梦萦的地方吗?生命中隐士的那一部分能量从此被激活。从文字中知道了林大神这号人物,知道了中国还有龙潭这么一个地方,十月终于成行,我想看一看文字中的世外桃源到底是什么样子。

2、   我被林大神的商业精神所感动,这种商业精神可以和国际接轨。双溪经济虽然落后,但是拥有这个世界上至高的引领者,我相信这个地方在不久的将来一定会成为一颗璀璨的东方明珠,心中突然升起一份夙愿希望林大神可以长命百岁,也希望这种商业精神可以永久流传。艺术城之行让我明白一个道理,只要你敢,人生一切皆有可能。我在那里画了自己人生中的之一幅油画,它让我明白,只要心中有天堂,哪里都可以创作。

3、    2019年暑假跟着寂静的风后面学习生命能量这一课,我深深地体验到生命可以如此绽放和精彩。活了三十几年的人生,我之一次明白为何自己的生命如此无精打采,当生命被点亮,被照见,从此我便争分夺秒地去活,生怕再浪费剩余生命的一分一毫。因为之前的人生我浪费了太多的时间,我想在余生中找补回来。

4、   小时候只要一闭上眼睛就往下坠落,仿佛跌落一层层由网编制的世界,好像到处都是灰色,又时而充满恐惧。风说这就是放松的感觉,不停地坠落。我惊讶之余,释怀了,心中这么多年的疑惑被彻底揭开了。原来我拥有生命最原始最放松的感觉,只是在后天的成长中这种感觉被逐渐破坏和摧毁,以至于越走越远,当我想重新找回这种感觉时,发现它早已被涂上一层底色,再也回不到原来的白。

5、    小时候的我是自由的,赤着脚丫在田野里奔跑,光着身子在河里扎猛子,一群小伙伴很愿意听我指挥,和我一起疯。我在自己两倍身高的玉米地里放生歌唱,尽情舞蹈,歌词是自创的,舞蹈是自己演绎的。夏日的傍晚一群群男男女女跑到我家门口的小桥上乘凉,他们是我和发小更好的观众,我们俩尽情地舞蹈和歌唱。小桥上还有一群对歌的帅哥靓妹,我好生羡慕,心里巴望着快快长大。

6、   夏日的夜是静寂的,满天都是星星,我经常是疯够了,躺在老爹用绳子编的软床上睡着了,我娘用蒲扇帮我扇着风,驱赶着蚊子,最后老爹总会轻手轻脚将我抱起,生怕吵醒熟睡中的小人儿,穿过院子,把我放到屋里的床上,偶尔醒着,我也不想睁开眼睛,因为很享受被老爹抱的感觉。

7、    我们兄妹仨个,经常端着碗,坐在院子里吃着娘亲手做的刀削面,偶尔也会因为争夺小汤匙斗得面红耳赤。那会家里虽然不富裕,但是小院里到处回荡着我们的欢笑声。我是我们整个家族的小公主,我拥有全村小朋友没有的流苏蝴蝶冠、蝴蝶绣花鞋、香荷包还有布娃娃,那都是我奶奶和姑姑亲手绣制的,每次穿戴上这些我就像一个高高在上的小公主,别提有多神气。

8、   大伯家门口有颗杏树,有一年这颗树结了一颗超大的杏子,大伯打下来给了我。6岁那年老爹花了7元钱给我买了一条全村小朋友都没有的方格裙,那可是我们家一个月的收入,老娘心疼了好几天。我上小学那年老爹从上海给我买了一件超级时髦的滑雪衫,拼接色,红黄白相间,黑色圆点点缀,漂亮极了。那一年老爹一共赚了500多元,而我的滑雪衫花了29元。老娘心心念念的一双保暖鞋才十几元,老爹竟然不舍得买。他和娘说,咱家有棉花,冬天没事的时候你自己做一双棉鞋穿吧。

9、   如果你问我童年的颜色是什么样的,我还真说不上来。我只记得自己三年前去参加一个关于“自我突破与人际舒压”的大团体活动,活动中大家哭得稀里哗啦,很多人经历了生离死别,带着不同的人生创伤在前行,而我突然觉得自己很幸福,和他们比起来我就是上帝的宠儿,生活中的各种小烦恼和不如意就像是自己在无病 *** ,向身边的人索爱要糖吃。

10、   如果非要让我描述自己的人生底色,那么我会说是幸福的,阳光的,充满着爱,弥漫着青草香,带着一丝香甜,鸟儿在飞翔,虫儿在低唱,微风拂过湖面荡开一晕又一晕水波……

三、六年级课间十分钟作文

1、无论是在学校还是在社会中,许多人都写过作文吧,通过作文可以把我们那些零零散散的思想,聚集在一块。还是对作文一筹莫展吗?以下是我为大家收集的六年级课间十分钟作文9篇,欢迎大家分享。

2、风和日丽的早上,老师带了一些上星期考的试卷说:“各位考得不行。”我们大部分同学在心里说:不行就不行呢,反正我们班就从来没考好过。老师唠叨了半天,试卷还没发。

3、终于下课,老师一走,同学们像从地上捡了百元大钞那么高兴,同学们人人从口袋里掏出手机,一起结合打王者。正有的同学玩得高兴,我们班班长出来说:“把手机收起来,要不然就告诉老师。”同学们听见告诉老师,脸上的笑容顿时变僵,他们为了怕班长告诉老师他们玩手机,同学们一直跟着他,直到上课。

4、人群中出现小明的身影,忽然教室里的灯都被关了,有的同学开始尖叫,传入男生耳朵,胆小的男生都躲起来,胆大的男生都去找声音的来源,还有一些男生都站在原地不动。

5、突然,小明不知怎么站在椅子上,还有小红和小亮,拿起他们的手电筒,指向小明站的地方。小亮将手中的扫帚扔给小明,小明从口袋拿支钢笔说:“Leadies and gentlemen,我的表演要开始了。”同学们都知道小明是一个音痴,他更大的梦想是成为一名有名的歌手,他的声音可比女生的尖叫声强多,他刚唱一首,我们班的玻璃就没用了!

6、大家被他的声音给吓晕,上课铃打了,同学们都回到位置,小明还在唱,老师问我们干什么,我们全指着小明,小明脸都被吓白了。小明整整被训了一节课。

7、时间一分一秒的过去了,我早已是坐立不安。“叮叮叮”下课铃终于响了,可数学老师丝毫没有下课的意思,仍在滔滔不绝地讲着课,而此时,教室里已是“动荡不安”。

8、只见李刚正在向刘明、王晓强传纸条,准备下课打羽毛球。而女生们拿起了沙包,想来一场沙包大战。我这时也是躁动不安,手不停的抓橡皮,可老师依然没有下课的意思,呀,已经六分钟了,我不由得暗自叫苦。

9、这时,班里不知谁怪叫一声:“谁放屁了,臭死我了。”全班立刻哄堂大笑,老师气得暴跳如雷:“谁喊的?给我站出来。”教室里一片寂静。过了一会儿,老师心情慢慢平静下来,严厉地说道:“是老师不对,不应该站你们的休息时间,老师给你们说声对不起。可你们也不能这么整老师啊。好了,大家下课吧。”说完,老师拿着教科书走出教室,大家也像饥饿的苍蝇见到蜂蜜似的,都争先恐后地挤出教室。都想借用剩余的时间活动一下。可刚出门,上课铃就响了,大家只好乖乖的回到了教室,来上第二节课。

10、叮铃!下课了,同学们飞快的跑出教室来到操场,玩起自己喜欢的活动,操场热闹极了。

11、在教学楼前有十张乒乓球台,每张周围都有许多争着打乒乓球同学,还不时发出加油声,打得可激烈了,同学们互不相让,一会儿扣,一会抽,还使出旋转球使对方接不住。有时连老师也跟同学一分高低呢。后操场有一个沙坑,上面有一些体育器材,同学爱到那去玩双杠,一个同学从这一头开始,他双手一撑,然后一个手抓住下一个横杠,另一个手也接着往下爬,啊!到了,他真高兴,还有些的在玩滑梯和爬云梯等等。有些同学们特别爱打篮球,只看他们分好组,就开始激烈的比赛。

12、他们都有很好的配合,你传我,我传他,防守的同学也不弱,挡来挡去就不让对方转球。球从空中飞来,一个同学一跳抱住球,传给另一个同学,这个同学一投不好打到篮框了,他不甘心马上接住球又一投,进了!他们多高兴啊,蹦呀跑呀心中快乐极了,观看的同学也高兴极了。有些同学在踢踺子,有的同学在跳绳,有的在跳皮筋,有的在......,还有一些同学在操场中间玩猫抓老鼠的游戏呢。课间活动真精彩,它让我们有更大的精神上好每一节课。上课铃响了,操场马上鸦雀无声,同学们都回到教室准备上好这一节课。

13、下课铃刚响,同学们就冲出教室,准备开始愉快的课间十分钟。

14、开始,我们玩了扔沙包。我当鸭子,在中间跑。一会球在他手上,一会球又在他手上。我当然也疲惫不堪,因为在中间东逃西逃,两边扔球的人显得非常生气,好像在想:“为什么还不扔到你!看我这次不仍到你!你给我小心了!”突然扔球的人扔了一个高球,我没接到,可另一个扔球的人接到了,对我说了一声:“定!”我只好站立不动,我的心犹如盲人进迷宫——不知所措。当扔球的人扔的时候,我腰一弯,没扔到,我才松了这口气,可我接了几个球时,扔球的人总扔地滚球,这让我笼子里的老虎——难显威风。突然扔球的人飞速扔了一个球砸到了我身上,真是一个色子掷七点——出乎意料。

15、正当玩的高兴时,上课铃响了,我们只好乖乖地 *** 室上课了。

16、一阵清脆的下课 *** 响过,同学们有秩序的走向校园,去参加自己喜欢的课间活动。宁静的校园里顿时沸腾了起来!

17、瞧!西边的柳树下,同学们正在举行别开生面地跳绳比赛呢!其中有一位女同学跳得最出色:她的脚下像踩了风一样,手中的绳子呼呼地飞舞,很多同学都在为她喝彩!另一位男同学也不甘示弱,他的速度快得惊人,几乎看不见绳子在动,只看见脚在跳,旁边的同学情不自禁地大声喊到:“真棒呀!”

18、东边的柳树下,踢毽子的游戏正在激烈地进行着。看,这位同学踢得真不错,一口气踢了一百多个。呵,真棒!另一位同学却不以为然,哦!原来他有信心踢得更好。只见他把手中的毽子向上轻轻一抛,一条腿便开始有节奏地一起一落,并在落地时配合另一条腿不时地变换动作,那只毽儿就像一只小精灵,在他的脚上欢快地飞舞。那动作,真优美啊……

19、教楼前,同学们有的跳皮筋,有的丢沙包,还有的跳方格,玩得同样尽兴。

20、看着同学们一张张的笑脸,听着校园里的欢笑声、喝彩声,我感到校园的生活是多么欢乐、多么幸福!

21、每个学校有不同的课间十分钟,固然课间十分钟是短暂的,但是给我们增添了不少的色彩、欢乐,当然有时也会增添几分伤心与无奈,但不管怎样,这些课间十分钟都值得回忆,由于它令我们的校园生活显得格外的多姿多彩。

22、“铃、铃、铃……”下课了。那宝贵的课间十分钟终于到了。本应是让我们自由安排的时间,可自从上了六年级毕业班,我们的课间十分钟就经常被老师霸占了,你瞧,今天这之一节课刚下,老师便布置了任务,让几个成绩好的同学帮助辅导几个成绩挂了红灯的同学。这不,一下课,除了几个人出往解决那不得不解决的题目往了,其他的人便各自忙开了。这可怜的课间十分钟就这样被老师用“学习要紧”那堂而皇之的理由占用了。不仅如此,对于这宝贵的十分钟,老师们还能精心地进行协调,这节课你多占十分钟,下节课,我再来。

23、其中,英语老师最负责了。课间十分钟一打铃,曾老师就来了。要让我们背单词,背熟了才能回家,要让英语成绩学习好的上往领读,直到会读为止。第四节课上课,老师讲新课,脑子昏沉沉的,里面全都是空缺的。新讲的内容一点也听不进往。由于这样,每次上英语课前看到英语老师我就躲开,不让老师发现我。

24、平时多么热闹的六(三)班,现在在变得那么平静啊!看着窗外其它同学脸上灿烂的笑脸,我真想到他们班上往。老师,您知不知道课间十分钟对我们多么重要,老师,请您“高抬贵手”吧!

25、下课了,同学们兴高采烈的来到操场上做游戏。

26、你看!同学们有的踢足球,有的跳皮筋,有的扔沙包,有的丢手绢……顿时,安静的操场变的热闹非凡。

27、最有趣的就算是扔沙包了,我和十几个同学来到一棵大树的树荫下玩扔沙包。我们分好四个组,每组四个同学站在中间,四个同学站在两边。游戏规则是:两边的同学向中间同学的身上扔沙包。中间的同学每人有三条生命,如果中间的人接着扔来的沙包,就可以增加一条生命,如果被两边的人击中,就会减少一条生命。二组的同学开始发“球”了,李若愚同学一下子就被飞来的“球”击中了,立刻就被减掉了一条生命,真可惜呀!开场就输,真叫人不痛快!石亚禹大声喊:“大伙都留点神,这次只能赢,不能输!”她这一嗓子还真管用,第二次交锋,就立刻变了样,我和朱雪然双双接住了对方的“球”。我们轻松得赢了对方。大家又蹦又跳,高兴极了!

28、紧接着我们和对方交换了角色,“战斗”又开始了。我们发动进攻了,对方的许龙菲动作那么慢,我都有点为她着急。我的双手一举,如闪电一般,“球”向对方的阵地飞去,我的心怦怦直跳,像揣了只小兔子似的,生怕对方接住,我这一“球”竟打着了对方的两个队员。就这样“球”在场上飞来飞去,同学们上窜下跳,欢呼雀跃,这时上课的 *** 响了起来,我们只好匆匆收兵,多么叫人留恋的课间十分钟啊!

29、课间十分钟,教室里热闹非凡,一大群人挤在了一起,还不时喊着加油,他们在干什么呢?我非常好奇,也急忙挤了进去。

30、原来,有两个人正在进行一场激动人心的扳手腕比赛!只见那两个人,眉头紧锁,嘴巴紧闭,手上青筋爆出,好像把全身的力量都使了出来。尤其是小A,只见他喘着粗气,额头上已渗出了一颗又一颗豆大的`汗珠。而小B看着则要轻松不少,脸上面带微笑,一副得意洋洋,势在必得的样子,看上去胜利是在他这边。

31、旁边的同学们见此情景,更叫拼命地呐喊,他们有的为小A加油,认为他实力更强,肯定能轻松获得胜利。有的则为小B鼓劲,认为他定能反败为胜。加油声几乎传遍了校园的每一个角落。大家都在期待,到底谁能获得最后的胜利呢?

32、这时,比赛进入了 *** 。围观同学的加油声更加响亮了。小A发力了,他的目光越发锐利,使出的劲也越来越大。而小B则咬牙拼死抵抗,汗水“哗哗”地从他的鼻子汗流了下来。终于,小A大叫一声,一下就将小B的手完全扳了过来,他兴奋地对周围的人喊道:“我就知道胜利是属于我的!”

33、时间过得飞快,转眼又要上课了,可欢声笑语还是在教室上空久久飘荡……

34、下课 *** 响了,同学们纷纷来到操场,瞬间操场上就变得人声鼎沸。

35、同学们有的玩扔沙包,有的玩贴膏药……我就找了几个小伙伴玩起了切西瓜的游戏,首先由我来介绍游戏的规则:游戏开场先有一个同学边唱《切西瓜》歌时边在同学之间作切西瓜的动作,当唱到“俩”字时,做动作的同学手势落在哪两个人的中间,哪两个同学就要赛跑,赢了的人就有资格去切西瓜,输了的人就得为大家唱一首歌。我的话音刚落,同学们就都拉起了手,自然就把我围到了中间,游戏也就开始了,我清了清嗓子唱起来,“切,切,切西瓜,不切一个就切俩”一下子切着了刘晓飞和张翰文之间,他俩二话没说,立刻就跑了起来,当时,我一直为刘晓飞加油,可是得胜的还是张翰文。

36、没办法,我只好站到了刘晓飞旁边,把切西瓜的权利交给了张翰文。这时他又唱起了歌:“切,切,切西瓜……”我紧张起来,张翰文一下子蹦到我和刘晓飞中间,大声说了一个“俩”字,我像小兔子一样冲了出去,一些男同学也为我加油呐喊,我脚步又加快了好几倍,像是脚下生了风似的,眼看我就要到达终点,不知道是哪一个同学却把我给绊了一脚,让我重重的摔在地上。不过我当时特别勇敢,爬起来又向终点冲去,结果还是我获胜。这时我听到有许多同学都在为我鼓掌,我的心里美滋滋的,高兴极了!

37、上课的 *** 又响了起来,同学们都恋恋不舍的回到了教室,但是,我们感觉到今天的课间过得真愉快!

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

标签: 时间 方格 对照表 剩余 死亡

抱歉,评论功能暂时关闭!