大家好,今天来为大家分享逆水寒帮战时间的一些知识点,和逆水寒手游帮战进帮多少小时的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
本文目录
一、逆水寒周六帮战几点开始
1、每周六晚(20: 00-20: 45)。帮会活动是点修丸子和帮贡的主要来源。一般帮会当家都会在晚上八点开活动。
2、周二是帮花,系统随机选个美少女当帮花,是帮花就找线索然后看戏就行,不是帮花就打怪找帮花,被选为帮花有个时装优惠券。
3、周三是浇水或者帮会强盗,浇水就拿桶打水灭火拿柴点火吹火,强盗就是组个六人队伍打怪,跟紧队长,队长去哪你去哪。
4、周四是三合楼,进本打三个怪就行,难度不大。
5、周五两场帮战,八点一场九点一场,上yy听指挥,指挥叫你干啥就干啥,有交子和铜钱奖励,甲乙丙丁组奖励依次递减。
6、逆水寒》游戏中地图分为一级地图(大宋疆域地图)和二级地图(当前地图),是仿照王希孟《千里江山图》的格调绘制而成。打开地图后在左上角进行一级、二级地图的切换,也可以在一级地图点击地图上具体的地点名称查看该地点的二级地图。逆水寒主要城镇有汴京、杭州和大理(未开放),师门地图三清山,宗门流派地图有谪仙岛、碧血营、白帝城和药王谷,帮派地图帮派驻地,势力对战地图藏金谷,活动地图仙居原,试炼地图试练峰,战场地图试剑山庄、卧龙岭、天江城,其他地图有连云寨、好水川、雁门关、宋辽边境、小雷门、雷池、五重溪、毁诺诚、桃花坞、昆仑虚等,场景地图有镜湖、云樱岛、十方云海、瑶光城等。
二、逆水寒帮会联赛规则详解
逆水寒帮会联赛规则详解包括:帮会报名要求、玩家参与要求、入场人数要求。
1、帮会报名要求:每周五19:00,帮会资金获取量不少于500w。
2、玩家参与要求:帮内≥50级、入帮时间超过72小时且加入堂的帮众。
3、入场人数要求:更大入场人数为120人,每个职业上限最多30人;当周联赛场均参战人数不足10人将被降级。
轻功玩法自由度高:虽然轻功已经是武侠游戏的标配了,但是《逆水寒》手游是之一个把飞檐走壁、凌波微步表现的如此到位的游戏。在闹市区飞奔上房,用飞剑快速穿梭所带来的视觉冲击感,是其他游戏从未有过的新奇体验。
元素技能千变万化:作为一款标榜为“武侠开放世界”的游戏,《逆水寒》手游中元素技能的应用非常巧妙,用寒冰掌在水面冻鱼、用金元素技能把隐藏宝箱甩出来,只要你愿意尝试,环境互动玩法总是能给你新的惊喜。
弱化修为排行:游戏中没有修为排行榜,玩家们不需要被“战力”驱动着感受压力,这也充分表现了官方真的不用数值逼氪。
三、逆水寒帮战中立点被击败后多久刷新
24小时。根据查询《逆水寒》游戏攻略得知,在游戏帮战中立点被击败后将在24小时后刷新,每个战场只有一次首胜的奖励,包括大量的功勋值和稀有的装备材料。《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏。
四、逆水寒帮战每周什么时候开始
1、逆水寒帮战的比赛时间为:(除服务器之一次帮会联赛在开服第8天开战外)之一场:每周五晚(20: 10-20: 55)第二场:每周五晚(21: 10-21: 55)第三场:每周六晚(20: 10-20: 55)。
2、在修改过程中,我保留了原始的img标签,并将时间做了相应的调整。如果您有其他需要修改的地方,请随时告诉我。
3、《逆水寒》的江湖分为金风细雨楼和六分半堂两大势力。玩家在所属势力中可凭借对势力的贡献,得到级别不等的职务,提升和本势力中的非玩家角色(Non-Player Character,以下简称NPC)的关系。玩家进入游戏,必须选择一个流派创建角色。流派分别为碎梦、龙吟、血河、铁衣、神相、玄机、九灵、素问、荒羽、鸿音。
五、逆水寒帮会战攻略详解 帮战怎么打
1、前提安排:每个队伍平均分配职业,就按日常打本的配置,鉄衣或者血河+神相+碎梦+90+素问,原因见备注。
2、团战期间指挥按职业来号令,点名10个神相,每两个一组,共五组,卡4sCD放风墙,以此来维持全程无缝连接的风墙。
3、中路 *** 突进,前排下马,后排跟进,抱紧大团,遭遇敌方,一组风墙,四秒之后,鉄衣血河二组风墙准备,跳(跳到战线两侧)冲(用突进技能扎进敌方阵营)聚(聚怪技能扔准)控(眩晕浮空均可)回(扭头就往咱大团中心跑).最重要的是这期间,二组神相要跟着突进,把风墙扔到敌方镇前,三组风墙也要跟进,给回家的鉄衣血河扔风墙挡攻击。期间素问上前用约定连线鉄衣血河以及神相,对方被聚集之后就是神相关山月加急曲,高山流水加羽碎,碎梦突进收人头。
4、碎梦进去之后就不要回来了,一路往敌方身后扎。不求杀人,只要把对方战线拉长。五组神相突进风墙,跟进打收割,敌方的尖刀扎进来全部90控制集火。
5、以此轮换一组风墙,完成一轮小冲锋,每20s一轮小冲锋,40s一轮约定连线的大冲锋,取得优势之后切记没有后撤,可以绕场没有后撤。
6、一路推二塔,然后扭头走上下路,推掉敌方的外围四塔.继续绕推敌方上下路的大旗箭塔,随后派出碎梦职业去整合资源,大部队继续推塔。最后的冲锋一定要在任意两路同时进发。
7、大部队一路,碎梦一路,期间一定贯彻好无缝的风墙。注意,神相的冰墙用在打箭塔和大旗时候的固守形态,突击阵型只用风墙。
8、每个小队素问把彩霞挂到本队鉄衣血河身上,全程只有这一个目标,屏蔽其他人,大冲锋连线,各种加血技能扔这个目标身上.
9、所有人记得只保留本小队六人的画面,其他全部屏蔽,电脑配置差的,可以全部屏蔽,团长学会使用团队标记,五种颜色的标记需要熟练运用,突进方向的红紫色标记,大团 *** 回复血量的绿色标记,贯彻责任问责制,五组神相,风墙冰墙乱放导致技能空隙,指挥记住组别,事后问责该组两名神相。鉄衣血河扎进去不知道技能安排,并且不回大团修养导致死亡的,安排两人统计名字,事后追责。
10、奶妈加血跟不上步伐导致小队被灭的.事后训练反思追责。最破坏本团阵法的敌方尖刀,90如果做不到集火控制速秒集体问责!尤为重要!安排两个90统计后排掉队的人员名字,事后追责。
11、起始碎梦突进后往回撤的,事后问责。
12、以上这些能做到50%即算入门.70%面对当前的几个帮会稳赢。做到90%可冲进帮战甲组,除了这最基础的团战阵法,我这还有稍微需要执行力的复杂阵法,如精英小队混合编排突击法.遍地开花一点红麻雀战法.明修栈道暗度陈仓反突击.等等。
13、就从一开始的小队配置讲起。当前战场因为场景容纳问题。如果开全员特效的话很容易造成画面卡顿,技能延迟,如此的战斗体验是很糟糕的,所以安排的就是上述小队配置,一前排鉄衣或血河,一神相,一碎梦,一九灵,一素问,如此只需要看到自己的小队成员就可以很舒服的适应战场地形以及节奏,素问把落霞挂到前排身上,全程只盯着这一个目标,每40s的一波大冲锋,用落霞自带的位移加速以及双W突进,可以很迅速的用“约定”连线前排尖刀和本队神相碎梦,辅以初绽和彩翼,可保证冲锋时候的小队成员血量,另外素问的技能安排如下,保留一个惊羽和暗香,cd好了就扔敌方大团方向,有奇效。其他技能全辅助技能,惜春在冲锋的时候主动开。第二个细节点,点名的十个神相,风墙存在4s,cd是18s,一组两个神相放风墙一是为了增加容错率,二是为了抵挡范围。五组风墙完美衔接,如此可保本团的成员人数的稳定,不会被对方集火猝死。
14、突进阵型时候只放风墙,为何要二组,三组风墙的时候发起突击,就是等敌方的冰墙消失之后方便我方大部队的前进。当我方拆塔拆大旗的时候转入固守阵型,需要神相风墙加冰墙来封路了,确保敌方有冰墙阻挡进不来。
15、神相的技能安排也是个小技巧,关山月加急曲会有浮空追击,增加浮空时间,高山流水加羽碎爆发,还有个小细节就是完事先丢一个平沙落雁,给敌方被集火的对象挂重创buff,神相火系技能可以只带平沙落雁。
16、第三个就是我们前排鉄衣血河的表演时间,在发动突击的时候鉄衣血河先按指挥指定的左右两翼找准敌方技能的空挡位置,突进扎进去,鉄衣可以用类似冲拳的技能把面前的敌人全部冲向两侧,然后接一个聚怪技能,把更多的人聚集起来,顺接浮空或者眩晕。到这就完事了,扭头就开防御技能回家,留给对方一个潇洒的背影,让对方干瞪眼着急,乱了方寸,焦躁了情绪。血河比鉄衣更简单,直接上马追进去,搅乱敌方后面的阵营,霸体技能扔一遍,扭头就回大团,休养生息,大开大合,来去自如潇洒如风,对方想追击的时候面对的就是我方碎梦的极致爆发,以及三组四组风墙的阻挡。
17、说道碎梦就是团战的人头收割者,只要前面步骤完成,碎梦扎进去就是打爆发,酣畅淋漓的一套完事之后,冲着对方的后方跑路,吸引活力,开解控隐身跑,各种跑,把敌方的战线进一步拉长,如此会造成敌方首尾无法呼应,等待他们的就是被收割。
18、第四个也是最关键的,我们的九灵大军,始终殿后,保护好团中的素问和神相,敌方的鉄衣血河碎梦如果进来,一定要之一时间控杀!记住你不是一个人在战斗,如果秒不到一两个敌方落单的近战愧对您九灵的名号。
19、最后补充的就是关于问责制,以此来培养各个战术位置上的负责人,这些人以后就是各个精英小队的领头,需要贯彻力,执行力更高的战法需要这些人的共同努力。
六、逆水寒帮会联赛排名规则是什么
1、逆水寒帮会联赛排名根据分组等级和比赛后的获胜次数来决定。
2、系统会根据帮会等级和战力高低,把所有报名参赛的帮会分为8个大组,每轮比赛后分组内前两名将晋级上一分组,末两名将降级至下一分组,每轮比赛后(三场打完)根据获胜次数决定排名,名次越高的帮会可以获得更多的物资拍卖。
3、帮会联赛的晋级与降级规则如下:
4、系统会根据帮会等级和战力高低,把所有报名参赛的帮会分为8个大组,每轮比赛后分组内前两名将晋级上一分组,末两名将降级至下一分组。
5、每轮比赛后(三场打完)根据获胜次数决定排名,名次越高的帮会可以获得更多的物资拍卖。需要注意的是,只有在规定时间内完成三场比赛的帮会才会被计入排名哦。
6、逆水寒手游故事发生在北宋末年的三清山上,这里是自在门的所在地,地处富庶的江南东路。自在门由祖师爷韦青青青创立。韦青青青年少闯荡江湖之时,曾与江湖四大宗门——谪仙岛、白帝城、药王谷、碧血营都有过一段渊源,四大宗门共有八大流派,普通人穷尽一生也只能精通一门,但是韦青青青天资聪颖、勤奋好学,竟能全盘掌握八大流派武学,而且将其融会贯通,从此横绝江湖、再无敌手。回到三清山后,韦青青青将自己对流派武学的感悟撰写成册,秘藏于阁中,并开山立派,取名“自在”。韦青青青一生只收了四名弟子:“懒残大师”叶哀禅、“天衣居士”许笑一、”六五神侯”诸葛正我、“大魔神”元十三限。自在门门规:凡武功,传于弟子后,师父绝不再用也决不再传。因此这四人虽师出同门,但武功却大相径庭,加之四人天资聪颖,各有专精,故很快纷纷独步天下,自在门在江湖中也声名大噪。
逆水寒帮战时间的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于逆水寒手游帮战进帮多少小时、逆水寒帮战时间的信息别忘了在本站进行查找哦。