大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下cs一局多长时间的问题,以及和csgo一小局多久的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
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一、cs怎么设定时间就是一局打多长时间
建房间的时候可以设置。建好以后利用H菜单也可以设置,1.5里H1,然后选最后一项,里面有个roundtime(大概是,记不太清楚了)可以设置,1.6里按H,选服务器设置(第二项),再选时间设置(第七项),再选回合时间(第二项),最后在选择时间就可以了。除此之外,在控制台里输入mp_roundtime(空格)数字(即你想要设定的时间,单位是分钟)就可以了。
一劳永逸的 *** 就是在建房间的时候设置好,系统会记住你的设置,而进入游戏后再改的需要每次进都得改
二、CS正规比赛中,一局多长时间打几局
1、正规比赛是30局,分上下半场,一个半场15局。
2、《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。
3、该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。
4、杰西·克利夫(Jess Cliffe)在《反恐精英》两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam和Valve中所扮演的比较活跃的角色。克利夫在这款游戏的 *** 中主要担任以下职责:经理、贴图、新闻发言人、测试、音效、游戏设计等。
5、然而自从STEAM和《反恐精英:零点行动》的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。
三、cs1.5控制台指令
"~"键控制台指令(包括服务器端和客户端)
ah 1客户端自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF
cl_hidefrags 1客户端设1隐藏自己积分榜上所有杀人/死亡统计,0打开。 cl_observercrosshair 1客户端设1允许在观测者时出现准星,0禁止。
dm 1客户端是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF
hud_centerid 0客户端设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。
listmaps客户端本SERVER可投票的地图列表。
max_shells 50服务端同时可见到的弹壳数量。
max_ *** okepuffs 50服务端同时可见到的烟雾喷出数量。
mp_autokick 1服务端设定自动BAN队友杀手和KICK游手好闲的玩家。1=ON,0=OFF。
mp_autoteambalance 1服务端强迫玩家加入对方队伍,使双方平衡。1=ON,0=OFF。
mp_c4timer 45服务端设定C4从放置到爆炸的时间,范围从15~90秒。
mp_chasecam 0服务端设定观测者只能在追踪模式(即不能FREE LOOK)。1=ON,0=OFF。
mp_flashlight 1服务端设定客户端可否使用手电筒。1=ON,0=OFF。
mp_footsteps 1服务端是否有脚步声。1=ON,0=OFF
mp_forcechasecam 0服务端设定观测者只能追踪队友。1=ON,0=OFF
mp_freezetime 6服务端每局开始时买武器和装备的时间。设0则取消。
mp_friendly_grenade_damage 0服务端手榴弹可否伤害队友。1=ON,0=OFF
mp_friendlyfire 0服务端可否做队友杀手!1=ON,0=OFF
mp_ghostfrequency 0.1服务端观测者的每秒更新频率。(设定较高数值可减少LAG)
mp_hostagepenalty 2服务端玩家杀了多少人质会被服务器一脚踢出。
mp_limitteams 2服务端设定某队比另一队可多出的人数。0=取消。
mp_logmessages 1服务端是否把聊天信息记录到LOG文件中。1=ON,0=OFF
mp_lowlag 0服务端设定着弹点效果,1=ON,0=OFF
mp_roundtime 5服务端每局的时间。(3~15分钟)
mp_timelimit 0服务端设定多长时间换地图
mp_tkpunish 1服务端是否让队友杀手在下回合到一边凉快去。1=ON,0=OFF
nightvision客户端把夜视镜BIND到某键。
rate 2500客户端设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。 14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN设5000,大于ISD N的连接速度的设定值在5000~9999间。
setinfo ah 1客户端自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF
setinfo dm 1客户端是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF
setinfo ghosts 0客户端设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。
sv_restartround 0服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_sendvelocity 0服务端对于快的服务器设定1允许复杂的纹理贴图。0禁止。
votemap客户端由客户端投票换指定的地图。 Half-Life命令命令/参数使用方描述
alias"cmd1; cmd2"客户端只需按一键即可运行捆绑到一个别名的命令集
appenddemo客户端记录一个DEMO并把他添加到Half-Life/Valve/demo.dem
bind客户端使一个命令或别名与某键结合。
changelevel客户端在保持玩家连接的情况下换地图。
changelevel2客户端在另一幅地图上继续当前游戏。
cl_adaptive客户端显示时间,丢包%,上/下比率,FPS等信息。
cl_pitchdown客户端更大俯视角度(省缺为89)
cl_pitchup客户端更大仰视角度(省缺为89)
cl_timeout 305静止多长时间为TIME OUT。
decalfrequency服务端设定玩家喷LOGO的频率。
demos客户端设定已开始播放的DEMO为循环方式。
exec客户端执行一个script或.CFG文件。
gl_flipmatrix 0客户端当使用3Dnow、3Dfx MiniGL时准星修正。
hud_fastswitch 0客户端快速武器切换 1=ON,0=OFF
playdemo客户端以正常速度播放.dem
quit客户端/服务端退出到WINDOWS,无须确认。
r_speeds 0客户端/开发者平均FPS,绘图速度,多边型信息。1=ON,0=OFF(设计地图时非常有用)
reconnect客户端/玩家重新连接到当前的SERVER。
record客户端开始记录一个DEMO并保存到Half-Life\Valve\.dem中
reload服务端重新载入当前地图。
removedemo客户端从中删除一个片段。
restart服务端重新开始当前地图并清洁地面。
retry客户端在4次连接到某个SERVER失败后,再尝试4次。
say"message"客户端与其他玩家聊天。
say_team"message"客户端只对队友传递信息。
showdrop 0客户端是否显示丢包数。1=ON,0=OFF
sv_password 0服务端设定玩家进入的密码。
swapdemo客户端在一个DEMO里交换两个片段的位置
四、csgo一局多长时间
1、如果有一方有炸鱼的技术碾压对方,那么就可以在20分钟以内结束游戏。但是正常情况下都要40分钟左右,遇到把把保分保枪的人那么一局游戏就可能拖一个小时。官方匹配没有加时赛,私服的加时赛是无限增加游戏时常直到分出胜负的。
2、《反恐精英:全球攻势》,原名Counter-Strike:GlobalOffensive,是一款由VALVE与HiddenPathEntertainment合作开发、ValveSoftware发行的之一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。
3、游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与 *** (T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
4、游戏是以1999年的“CS”为原型 *** 的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。游戏将玩家分为反恐精英(CounterTerrorists/CT)阵营与 *** (Terrorists/T)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的 *** 是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
五、CS1.6怎样设置一局的时间
2、在创建服务器中有两个菜单,一个是“服务器”菜单,二个是“游戏”菜单,直接点“游戏”菜单。
3、在“游戏”菜单中有很多游戏中的设置,一局的时间就在第7个。
在玩游戏中设置,开始游戏后按“H”也有各种设置菜单!建议你用之一种!
《反恐精英》是由Valve Software公司研发的一款之一人称射击类游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组衍生而成的游戏。
2003年9月9日,《反恐精英》1.6版本(以下简称“CS1.6”)正式发行,并被各大国际电子竞技赛事列为必备团队项目。WCG、ESWC、CPL为CS1.6传统的三大赛事,每年吸引数以万计的电竞玩家参与。
六、CS每局时间是多长
赛制:MR12(MAXROUND 12更大回合数12局)
赛制:MR15(MAXROUND 15更大回合数15局)
获胜条件:获胜16局分别为国内联赛标准跟欧洲线上赛标准
单局时间:1:45/2:00(1.75/2分钟)
冻结时间:07/15秒(0.13/0.25分钟)
基本上都是CS1.5跟1.6最常用的赛制下的服务器设置了。还有更古老的CO10赛制,估计LZ下的不会是1.5以前的版本,所以就补赘述了。
关于cs一局多长时间,csgo一小局多久的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。