maya时间轴不见了,maya按f视角特别远怎么重置

牵着乌龟去散步 广角镜 11 0

大家好,今天来为大家分享maya时间轴不见了的一些知识点,和maya按f视角特别远怎么重置的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

本文目录

  1. Maya坐标轴不见了的解决 ***
  2. maya时间轴一个帧格里怎么会有两个关键帧
  3. 为什么maya动画时间轴拖动,播放都非常卡
  4. 安装3dmax联网失败,求解!
  5. maya时间轴不现实帧
  6. maya模型中间出现个叉叉是怎么回事,重力也运算不了了
  7. maya曲线编辑器纵向数值不见了在哪显示出来

一、Maya坐标轴不见了的解决 ***

大家好!我是小兔几,小伙伴们在使用Maya的时候,总是遇到各种各样的问题,比如maya坐标轴不见了不知道怎么解决,所以小兔几来给大家分享Maya坐标轴不见了的解决 *** ,快来看看吧。有 *** 的Maya教程课程,包含软件入门,中级提升,高级拓展的,非常适合大家自学哦。

1、双击工具架上的移动按钮,或者点击窗口—常规编辑器—工具设置,就会弹出“工具设置”窗口了;

2、找到移动设置—调整模式,把前面的对勾点掉;

以上就是“Maya坐标轴不见了的解决 *** ”了,Maya软件没有那么复杂,多练习就可以掌握的哦。更多Maya图文教程尽在“文章”,点击了解更多哦。

二、maya时间轴一个帧格里怎么会有两个关键帧

那是因为你的2关键帧没有在时间帧的整数上,你可以打开曲线编辑器查看,关键帧在为于小数点上,你需要删除一个关键帧,然后把你需要的帧放到时间帧的整数上,你可以控制曲线点,也可以在时间栏上点鼠标右键,选择SNAP锁定整数命令。这样关键帧就可以复制和移动了。

三、为什么maya动画时间轴拖动,播放都非常卡

1、Window-setting\preferences--preferences打开一个菜单,在左边选择Time slider,在Playback speed选项中选成Realtime模式(实时播放模式),就可以了,有什么不会再问我。

2、Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活, *** 效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端 *** 软件。

3、Maya售价高昂,声名显赫,是 *** 者梦寐以求的 *** 工具,掌握了Maya,会极大的提高 *** 效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

4、Maya集成了Alias、Wavefront更先进的动画及数字效果技术。

5、它不仅包括一般三维和视觉效果 *** 的功能,而且还与更先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NT与 SGI IRIX操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维 *** 的工具中,Maya是首选解决方案。

四、安装3dmax联网失败,求解!

3D Studio Max,常简称为3d Max[1]或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和 *** 软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG *** 被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max+ Windows NT组合的出现一下子降低了CG *** 的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画 *** ,后更进一步开始参与影视片的特效 *** ,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max最新版本是3ds max 2018!

软件提供了全新的创意工具集、增强型迭代工作流和加速图形核心。

3ds Max 2012拥有先进的渲染和仿真功能、更强大的绘图、纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作流。新功能:

1.Autodesk在3DS MAX 2012加入了一种新的格式导入——.wire。这种格式比以前我所常用的模型文件带有更多的信息与可调性。对于导入模型后的调节也控制有很大的帮助。

2.3DS MAX 2012里增加了全新的分解与编辑坐标功能,不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例,更增加了超强的分解固定功能,此功能不仅能让复杂模型的分解变成得效率倍增,还让更多畏惧分解的新手,更轻易的学会如何分解高面或复杂模型。

3.3DS MAX 2012为了让更多的人不需要担心渲染与灯光的设置问题,在此版本里加入了一个强有力的渲染引擎——Iray渲染器。Iray渲染器,不管在使用简易度上还是效果的真实度上都是前所未有的。

4.3DS MAX 2012在尘封了多年的古董级动力学Reactor之后,终于加入了新的钢体动力学——MassFX。这套钢体动力学系统,可以配合多线程的Nvidia显示引擎来进行MAX视图里的实时运算,并能得到更为真实的动力学效果。

5.3DS MAX 2012在视图显示引擎技术上也表现出了极大的进步,在此版本软件中,Autodesk针对多线程GPU技术,尝试性的加入了更富有艺术性的全新的视图显示引擎技术,能够在视图预览时将更多的数据量以更快速度的渲染出来。氮化图形内核,不仅能提供更多的显示效果,还可以提供渲染无限灯光、阴影、环境闭塞空间、风格化贴图、高精度透明等的环境显示。

6.3DS MAX 2012里增强了之前新加入的超级多边形优化工具,增强后的超级多边形优化功能可以提供更

快的模型优化速度、更有效率的模型资源分配、更完美的模型优化结果。新的超级多边形优化功能还提供了法线与坐标功能,并可以让高精模型的法线表现到低精度模型上去。

7.3DS MAX 2012把与Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之间的文件互通做了一个简单的通道,通过这个功能可以把MAX的场景内容直接导入Mudbox里进行雕刻与绘画,然后即时的更新MAX里的模型内容,也可以把MAX的场景内容直接导入MotionBuilder里进行动画动的 *** ,然后不需要考虑文件格式之类的要素,即时的更新MAX里的场景内容,也可以把在SoftIamge里 *** 的IGE粒子系统直接导入到MAX场景里去。

8.3DS MAX 2012对渲染效果也做强化与改进,增加了不少渲染效果,而且这些风格化效果还可以在视图与渲染中表现一致。此功能主要是为了实现更多艺术表现手法与前期设计艺术风格的交流所使用的。

9.3DS MAX 2012里新增加了一种程序贴图,此贴图已经记录下了数十种自然物质的贴图组成,在使用时可以根据不同的物质组成 *** 出逼真的材质效果。而且此贴图还可以通过中间软件导入游戏引擎中使用。

10.3DS MAX 2012里提供了对矢量置换贴图的使用支持,一般的置换贴图在进行转换时,只能做到上下凹凸。矢量置换贴图可以对置换的模型方向做出控制,从而可以 *** 出更有趣生动的复杂模型。在MAX 2012里MR和IRAY都分别支持矢量置换贴图。

Autodesk 3ds Max 2013的发布,为使用者带来了更高的 *** 效率及令人无法抗拒的新技术。使用户可以在更短的时间内 *** 模型,角色动画及更高质量的图像。

Polygon Modeling Tools(多边形工具)的更新,有助于加快日常工作流程;MassFX工具新增了mCloth(布料系统)与Regdoll(布娃娃系统)模块,使用户得以将更多的精力专注在创作而不是解决技术难题上;而State Sets全新的Render Pass系统支持PSD多图层,还可同步更新到After Effect软件中进行特效处里;灵活的新自定义选项,能够轻松进行配置并按个人的工作方式优化的接口间切换。

另外,3ds Max 2013与 Autodesk Maya 2013软件、Autodesk MotionBuilder 2013软件和 Autodesk 2013 Revit Architecture 2013软件的互操作性也得到提高。

maya时间轴不见了,maya按f视角特别远怎么重置-第1张图片-

Retime Tool工具更有助于掌握时间轴,可以实时对动画速度进行重新调整,非常方便;若要使用此工具,可

以在“Track View-Curve Editor”高亮显示轨迹以复位时。启动该工具之后,在“Track View-Curve Editor”窗口中双击以放置复位时标记。每对相邻的垂直标记包括在高亮显示的轨迹上,在这对标记之间的时间,然后可以移动这对标记来更改动画计时。如果使这对标记靠近,其内的动画会加快;如果使这对标记远离,则动画会减慢。

视埠与之前的版本并没有太大差异,仅在视埠左边多了一个简单储存跟调用视端口的功能,称作ViewportLayout,这功能非常好用,借着这个新功能可以在单个场景中存储多个视埠设置,尤其针对 *** 细节时更能快速切换视埠,仅需透过单击鼠标便在这些视埠之间切换,完全不需要担心刚刚设定好的视埠是否会消失不见。

3.Modeless Array Dialog(“无模式数组”对话框)

Modeless Array Dialog是个数组指令上的小改进。在旧版3ds Max中执行数组指令时,无法在视埠中直接旋转视端口检视场景,3ds Max 2013新的数组指令可以在对话框处于打开状态时平移和缩放窗口。此功能方便制图者更快地制图。可惜“对齐”指令并没有一起更新,令人有点小失望,希望之后的版本能一并更新。

4.Polygon Modeling Tools(多边形工具)更新

执行Polygon Modeling Tools的cut指令时可以随意浏览场景或切换Snaps Toggle模式,而不会中断cut指令,也可以使用Grid and Snap Settings工具。这样进行cut指令操作时就能更精确执行,极大提升了工作效率。

在多边形选线时双击线段即可选取到一整条线段,在Unwvap UVW视图展开时也有此功能,这是非常棒的一个人性化设计。

此外除了cut指令可以旋转视图外,大部分的多边形工具指令都能编辑、旋转、缩放视图,甚至还可以进行视图的切换等操作。

3ds Max 2013为了配合Civil软件,新增了有趣的线型工具“egg”,它让人可以很轻松的绘制鸡蛋曲线。

7.Skin Modifier Improvement(蒙皮修改器的改进)

在3ds Max 2013还新增了可以对骨骼列表,按字母、数字顺序升序或降序排序的小功能,有助于更有效地管理附加到“蒙皮”修改器的骨骼,这在选取骨骼时可以节省很多时间。

全新的State Sets系统可以更有效地为Autodesk 2013软件、Adobe After Effects、Adobe Photoshop软件和其他图像合成应用程序创建渲染元素。藉由此新功能的状态录制器,可以捕获、编辑并保存当前状态,同时将接口显示合成和渲染元素关联在一起以创建最终结果的过程。

这可以使我们更快速地从单个档设置和执行多个渲染过程,可以修改各个过程,而无需重新渲染整个场景,且可转存至Adobe After Effects、Adobe Photoshop软件,然后在各软件直接做编修,从而提高了工作效率。

9.Nitrous Viewports(Nitrous视埠)

在以往版本中,Shaded显示时是没有阴影的,3ds Max 2012增添了Nitrous实时显示功能,特别针对mental ray材质,预览能达到渲染时的效果,2013版本更是在Nitrous Viewports的绘图核心实现加速。

除了在Viewports中旋转场景更加顺畅外,还可在Viewports中实时看到DOF(景深)效果和MotionBlur(动态模糊)效果,只要开启Camera的DOF选项,切换成dof(mental ray)搭配调整焦距位置,就可以看到景深效果。同时iray的ActiveShade也支持景深(DOF)和动态模糊(MotionBlur)的效果,这些功能的提高,使3ds Max能更专业的处理大型场景。

10.MassFX Enhancements(MassFX增强功能)

3ds Max 2012动力学系统有MassFx Rigid Body(钢体动力学)及UConstraint(约束系统),2013版本增加了mCloth(布料系统)与Regdoll(布娃娃系统)模块,也是非常大的进步。

布料系统具有可撕裂纺织品的新mCloth模块。而布娃娃系统支持动力学碎布玩偶层次,能做出非常自然而真实的动作。此外,改进的约束、更好的轴点处理和增强的UI可读性均有助于改进整体工作流程。

11.Slate Material Editor Improvements(“Slate材质编辑器”改进功能)

“Slate材质编辑器”接口在多个方面都进行了更新,新功能包括增强的右键单击菜单功能、将材质的节点视图应用到选定对象的选项、新材质库选项以及参数可见的节点的特殊高亮显示。

12.iray Renderer- iray(渲染器)

Autodesk 3ds Max 2013附带的iray渲染器版本已升级到iray v2.1,支持运动模糊,可帮助我们创建更逼真的移动元素图像,且可更快速地执行“要渲染的区域”。此外,iray v2.1还进行了大量改进:支持无漫反射凹凸、圆角效果和更多的程序贴图;另外,天空门户、光泽折射、半透明和 IOR(折射率)也进行了改进;室外场景收敛更快速,输出分辨率处理也更高。

其实使用iray作为彩现引擎不需要去烦恼一些细微的设定,像是GI(见间照明)、采样(Sampling)等等参数,只需要调整灯光设置、材质贴图的部分即可。

13.Multi-Language Deployment(多语言展开)

五、maya时间轴不现实帧

您要问的是maya时间轴不现实帧原因是什么?maya时间轴不现实帧原因是因为时间轴的设置被更改了或者显示选项被关闭了。因为Maya的时间轴默认情况下是以帧为单位显示的,没有显示帧数,是这些设置出现了问题。确认时间轴的显示选项是否开启、确认时间轴的时间单位是否正确以及检查时间轴的范围是否正确,这些 *** 可以帮助解决Maya时间轴不显示帧的问题。

六、maya模型中间出现个叉叉是怎么回事,重力也运算不了了

1、打开视图面板的SHOW菜单,把动力学前面的勾选去掉就看不见叉了

2、那个警告的意思是poly…90这个模型无法按照预期求值,这个情况可能是你点击时间轴的位置与当前时间轴的跨度太大,造成无法合理计算,或者是场景播放速度是实时播放而不是每一帧播放,这时候动力学的计算也可能会有偏差。

3、如果是你点击时间轴,你可以无视这个警告,如果是因为播放速度,你可以在播放按钮那里按鼠标右键选择每一帧播放

七、maya曲线编辑器纵向数值不见了在哪显示出来

1、maya曲线编辑器纵向数值不见了,可能是因为曲线编辑器的缩放比例发生了变化,或者是因为曲线编辑器隐藏了纵向刻度。在maya曲线编辑器中,可以通过点击曲线编辑器右侧的“+”号符号,展开曲线编辑器的选项菜单,然后选中“Show Vertical Scale”选项,即可在曲线编辑器中显示纵向刻度。此外,也可以通过按住鼠标滚轮并上下拖动,来调整曲线编辑器的缩放比例,从而显示或隐藏纵向数值。

2、需要注意的是,曲线编辑器在动画 *** 中是非常重要的工具,它可以帮助动画师编辑和调整物体在时间轴上的动画曲线,使得动画变得更加流畅自然。因此,掌握曲线编辑器的基本使用 *** 和技巧,对于提高动画 *** 的效率和质量都是非常有帮助的。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

标签: 重置 maya 视角 不见 特别

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